viernes, 22 de abril de 2011

Flex y Bison con QT

Manual Flex + Bison + QT

lunes, 11 de abril de 2011

Ejemplo Flex y Bison

Vamos a realizar un ejemplo de una calculadora sencilla que reconocerá las principales operaciones aritmética (+,-,* y /).

Abrimos un editor de texto y pegamos el siguiente código que será nuestro scanner

/*****************
  Definiciones
                Se colocan las cabeceras, variables y expresiones regulares

********************/

%{
  #include <stdio.h>
  #include <stdlib.h>
  #include "sintactico.tab.h"
  int linea=0;
%}
/*
Creamos todas las expresiones regulares

Creamos la definición llamada DIGITO, podemos acceder esta definición
usando {DIGITO}*/
DIGITO [0-9]
NUMERO {DIGITO}+("."{DIGITO}+)?


%%
  /***************
   Reglas
*****************/

 /* Creamos las reglas que reconocerán las cadenas que acepte
  Nuestro scanner y retornaremos el token a bison con la
  funcion return. */

{NUMERO} {yylval.real=atof(yytext); return(NUMERO);}
"="         {return(IGUAL);}
"+"         {return(MAS);}
"-"          {return(MENOS);}
";"          {return(PTOCOMA);}
"*"         {return(POR);}
"/"          {return(DIV);}
"("          {return(PAA);}
")"          {return(PAC);}
"\n"       {linea++;}
[\t\r\f] {}
" "                          {}
 /* Si en nuestra entrada tiene algún caracter que no pertenece a
   las reglas anteriores, se genera un error léxico */

.                              {printf("Error lexico en linea %d",linea);}
%%
/*
Código de Usuario

Aquí podemos realizar otras funciones, como por ejemplo ingresar
símbolos a nuestra tabal de símbolos o cualquier otra accione
del usuario. 
Todo lo que el usuario coloque en esta sección se copiara al
archvi lex.yy.c tal y como esta.
*/

  
Guardamos el archivo como lexico.l.   Luego creamos un nuevo archivo y colocamos el siguiente código.


%{

/********************
  Declaraciones en C
**********************/

  #include <stdio.h>
  #include <stdlib.h>
  #include <math.h>
  extern int yylex(void);
  extern char *yytext;
  extern int linea;
  extern FILE *yyin;
  void yyerror(char *s);
%}

/************************
  Declaraciones de Bison
*************************/

/*  Especifica la coleccion completa de tipos de datos para poder usar
   varios tipos de datos en los terminales y no terminales*/
%union
{
  float real;
}
/* Indica la produccion con la que inicia nuestra gramatica*/
%start Exp_l

/* Especificacion de termines, podemos especificar tambien su tipo  */
%token <real> NUMERO
%token MAS
%token MENOS
%token IGUAL
%token PTOCOMA
%token POR
%token DIV
%token PAA
%token PAC

/* No Terminales, que tambien podemos especificar su tipo */
%type <real> Exp
%type <real> Calc
%type <real> Exp_l
/*  Definimos las precedencias de menor a mayor */
%left MAS MENOS
%left POR DIV

%%
 /**********************
  Reglas Gramaticales
 ***********************/


Exp_l:                   Exp_l Calc  
                               |Calc
                                               ;
Calc       :  Exp PTOCOMA {printf ("%4.1f\n",$1)}                              
                                 ;
/* con el símbolo de $$ asignamos el valor semántico de toda
  la acción de la derecha y se la asignamos al no terminal de
   la izquierda, en la siguiente regla, se la asigna a Exp.
                Para poder acceder al valor de los terminales y no terminales del lado
   derecho usamos el símbolo $ y le concatenamos un numero que representa
   la posición en la que se encuentra es decir si tenemos

  A --> B NUMERO C

  Si queremos usar le valor que tiene el no terminal B usamos $1, si queremos
  usar el valor que tiene NUMERO usamos $2 y así sucesivamente.


*/
Exp :                      NUMERO {$$=$1;}
                                               |Exp MAS Exp {$$=$1+$3;}
                                               |Exp MENOS Exp {$$=$1-$3;}
                                               |Exp POR Exp {$$=$1*$3;}
                                               |Exp DIV Exp {$$=$1/$3;}
                                               |PAA Exp PAC {$$=$2;}
                                               ;
%%
/********************
  Codigo C Adicional
**********************/
void yyerror(char *s)
{
  printf("Error sintactico %s",s);
}

int main(int argc,char **argv)
{
  if (argc>1)
                yyin=fopen(argv[1],"rt");
  else
                yyin=stdin;

  yyparse();
  return 0;
}

Guardamos este archivo con el nombre sintáctico.y y con eso ya tenemos nuestro scanner y nuestro parser terminado.  Para compilar estos archivos usamos los comandos

Compilando sintactico.y
~>  bison -d sintactico.y

El parámetro –d, crea el fichero t.tab.h, que contiene los identificadores de los tokens de bison usados por flex

Compilando lexico.l
~> flex lexico.l

Compilando arhivos generados y crear ejecutable
~> cc lex.yy.c sintactico.tab.c -o analizador -lfl -lm

Esto nos genera un ejecutable llamado analizador.

Muchas veces necesitamos modificar nuestro archivo sintáctico.y o lexico.l y tenemos que compilar todo  cada vez que hacemos un cambio, para no estar escribiendo los comandos cada vez que realizamos un cambio, crearemos un script, que al ejecutarlo realizara todos los comandos de compilación. Para eso creamos un nuevo archivo en blanco y escribimos


#!/bin/bash
bison -d sintactico.y
flex lexico.l
cc lex.yy.c sintactico.tab.c -o analizador -lfl –lm


Guardamos este archivo con cualquier nombre, por ejemplo compilar.sh.  Ahora cambiaremos las propiedades de este archivo para poder ejecutar.  Le damos clic derecho sobre este archivo y en la pestaña permisos elegimos la opción de “Permitir ejecutar el archivo como un programa”, cerramos esa ventana.






Para poder compilar, desde consola nos ubicamos donde se encuentra este archivo .sh y escribimos

./compilar.sh

Esto nos genera nuestro ejecutable que podemos correr para poder probar nuestra calculadora.  Para ejecutar este ejemplo usamos el comando

./analizador

Ingresamos algunas expresiones y el resultado que obtenemos es:




 El ejemplo completo lo puedes descargar aquí.









Instalar Flex y Bison en Linux

Para realizar un análisis léxico y sintáctico en c usaremos las herramientas de Flex y Bison. Para instalar podemos hacerlo de varias formas, dependiendo en la distribución de Linux que usemos los comandos o la aplicación cambian un poco, pero el proceso es básicamente el mismo.   Aquí trabajaremos con OpenSuse 11.3  y para instalarlo podemos usar el modo grafico, abren Yast y en la sección de Instalar/Desinstalar software pero podemos usar la consola que para mí es mucho más fácil y cómoda. 

Primero instalaremos Flex, para hacerlo abrimos una terminal y escribimos:

~> sudo zypper in flex

Les pedirá el password del usuario root, la ingresan e iniciara la instalación.

Par instalar Bison el proceso es el mismo escribimos en la terminal

~> sudo zypper in bison

Y listos, flex y bison instalados.

Para los que utilicen Ubuntu o una distribución Debian usan los comandos

sudo  apt-get install flex
sudo  apt-get install bison

O si lo prefieren pueden usar el modo grafico usando Synaptic.

En la siguiente entrada veremos un ejemplo de flex y bison, el mismo de la calculadora que hicimos con JLlex y Cup.